
據(jù)報道,第一人稱射擊游戲《使命召喚》的“黃金標(biāo)準(zhǔn)”在游戲全球發(fā)布之前難以留住玩家。《使命召喚:黑色行動7》,定于 8 月 19 日在 Gamescom 的開幕之夜現(xiàn)場活動上舉行。
數(shù)十年來,《使命召喚》系列游戲的用戶數(shù)量一直保持著數(shù)百萬,但最近的數(shù)據(jù)顯示,該系列游戲正在流失大量玩家。根據(jù) SteamCharts 7 月 17 日的數(shù)據(jù),Steam 平臺上只有 27,900 名用戶在玩《使命召喚》,24 小時峰值玩家人數(shù)為 66,798 人。
該數(shù)字較歷史最高紀(jì)錄 488,897 下降了 86%。
FPS 游戲玩家還在花時間玩 COD 嗎?
2020年,多家游戲媒體報道稱,玩家在該系列游戲上花費了超過250億小時,相當(dāng)于285萬年的游戲時間。這一說法最近被再次走紅在社交媒體上,但游戲社區(qū)后來質(zhì)疑其準(zhǔn)確性。
游戲玩家玩《使命召喚》的時間已超過 250 億小時,相當(dāng)于 285 萬年,超過了整個人類歷史的時間線。pic.twitter.com/erFUGBZRP1
— 歷史視頻(@historyinmemes)2025年7月15日
“如果 Xbox 沒有連接到互聯(lián)網(wǎng),他們怎么會得到這個數(shù)字呢?”一位 Reddit 用戶問道,并詢問如何可靠地跟蹤離線游戲等統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
“我其實做了更深入的調(diào)查,找到了一篇更早的9年前的文章,上面用了幾個小時來引用同樣的數(shù)字。但話說回來,所有這些數(shù)字都值得懷疑,沒有任何確鑿的證據(jù)。這些數(shù)字很可能是他們憑空捏造的,”另一位Reddit用戶評論道。

Activision 最新推出的 IP,《使命召喚:黑色行動6》,被添加到微軟的 Xbox Game Pass 中,據(jù)稱是為了提升訂閱平臺。然而,根據(jù)分析公司 Ampere 分享的數(shù)據(jù),游戲業(yè)務(wù),《黑色行動 6》在發(fā)布后僅使 Game Pass 訂閱量增長了 2%。
2024年11月,游戲首發(fā)后不久,玩家數(shù)量從2023年的2070萬飆升至3370萬。玩家認(rèn)為,玩家數(shù)量激增的部分原因是對2023年游戲的玩家人數(shù)感到不滿。現(xiàn)代戰(zhàn)爭3因重復(fù)使用內(nèi)容和短暫、令人難忘的競選體驗而受到批評,被稱為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 DLC”
到 2025 年 3 月,安培發(fā)現(xiàn)玩家總數(shù)已下降至 2060 萬。2024 年同月玩家總數(shù)為 2080 萬,2023 年 3 月則為 2240 萬。
2025年7月10日至7月17日期間,高峰時段的玩家數(shù)量在2.5萬至6.6萬之間波動。這些數(shù)字遠(yuǎn)低于該系列的最高紀(jì)錄,也表明忠實玩家對這款游戲的熱情已經(jīng)消退。
社區(qū)對黑客攻擊、掠奪和不必要的促銷感到沮喪
自從 Activision 的內(nèi)容和游戲更新以來,活躍社區(qū)成員的不滿情緒一直在增加。微軟于 2022 年收購了該游戲發(fā)行商。
“這游戲簡直爛透了。動作糟糕透了。音效糟糕透了。元數(shù)據(jù)糟糕透了。反作弊糟糕透了。捆綁包糟糕透了。哈哈哈哈哈,”一位不滿的玩家在 X 上寫道。
社區(qū)抱怨的內(nèi)容包括反作弊機制執(zhí)行不力、游戲機制不平衡以及缺乏有意義的內(nèi)容更新。玩家對《使命召喚》的評價并不多,甚至連第四季的“癟四與大頭蛋”事件也遭到了猛烈的批評。
“等不及不玩這個了!說真的,如果你在mw2019上(沒多久)給我看這張截圖,我肯定會以為你嗑藥了。但還是有那么多坑爹的網(wǎng)紅會買,然后繼續(xù)降低水準(zhǔn),”一位X用戶抱怨道。
Activeplayer 估計顯示《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這款免費的大逃殺衍生游戲仍然吸引著每天 100 萬至 300 萬的活躍用戶,每月活躍用戶數(shù)量約為 3000 萬至 5000 萬。
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