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交易平臺(tái) | 交易對(duì) | 最近價(jià)($) | 24H成交量 | 24H交易額($) | 占比 | 更新時(shí)間 |
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FUN/USDT | $0.00503 | 13.3億 | $669萬(wàn) | 85.8% | 剛剛 | |
FUN/USDT | $0.00503 | 2.1億 | $105萬(wàn) | 14.2% | 剛剛 | |
FUN/USDT | $0.00506 | 1萬(wàn) | $75.82 | 0% | 11小時(shí)前 | |
FUN/USD | $0.00494 | 10.00 | $0.05 | 0% | 23小時(shí)前 |
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值得關(guān)注的是,Su Zhu因三箭資本破產(chǎn)事件信譽(yù)受損,且Ox.fun在2025年2月曾與JefeDAO發(fā)生糾紛。盡管平臺(tái)已做出解釋?zhuān)盗惺录掷m(xù)引發(fā)對(duì)其財(cái)務(wù)穩(wěn)定性的擔(dān)憂。(來(lái)源:PANews)
此外,周度數(shù)據(jù)顯示,pump.fun 每周收入已連續(xù) 9 周超過(guò)以太坊。
Tom 提及錢(qián)包被追蹤,深感責(zé)任重大。他表示:“我僅購(gòu)買(mǎi)了一種代幣,隨后將其銷(xiāo)毀并重新買(mǎi)入,因?yàn)槲也粫?huì)濫用這種影響力?!彼€透露,又以 600 萬(wàn)美元的市值私下增持了該代幣。Tom 強(qiáng)調(diào):“我并非開(kāi)發(fā)者,沒(méi)有秘密供應(yīng),也未從中獲利。我只是買(mǎi)了首個(gè)出現(xiàn)的代幣,未曾預(yù)料后續(xù)發(fā)展,但鑒于情況愈發(fā)瘋狂,我決定成為持有者,并在能力范圍內(nèi)給予支持。”
此外,Tom 公布持有 HOSICO、LetsBONK、GRASSITO 代幣,并表示正與優(yōu)秀技術(shù)團(tuán)隊(duì)溝通,探討代幣部署合作事宜,同時(shí)平臺(tái)原生翻譯及高級(jí)交易功能等更新也在有序推進(jìn)。
提醒用戶,Meme 幣價(jià)格波動(dòng)較大,請(qǐng)投資者謹(jǐn)慎參與。
從 ChillGuy 到 Base,內(nèi)容代幣的崛起不僅重塑了創(chuàng)作者與粉絲的互動(dòng)模式,也為信息代幣化的未來(lái)打開(kāi)了想象空間。而盡管內(nèi)容代幣的成功案例層出不窮,如何進(jìn)一步地將互聯(lián)網(wǎng)上龐雜的信息——如一篇博客、一個(gè)短視頻,甚至一條 X 帖子——系統(tǒng)化地代幣化,仍存在市場(chǎng)空白?,F(xiàn)有方案局限于特定平臺(tái)(如 Zora 的 NFT 生態(tài)),難以覆蓋互聯(lián)網(wǎng)的多樣化內(nèi)容形態(tài)。由此,Upside.fun 希望通過(guò) Metacoin 這一載體將互聯(lián)網(wǎng)上的任何鏈接進(jìn)行代幣化,乃至創(chuàng)造規(guī)?;摹感畔⒔?jīng)濟(jì)」。
內(nèi)容代幣的整合
在 X 上,Jesse 將「內(nèi)容代幣」與 MEME 代幣分開(kāi)闡述。其中內(nèi)容代幣更多代表單一內(nèi)容的價(jià)值,相對(duì)而言用戶期望便較低。個(gè)體可以創(chuàng)建許多針對(duì)單一內(nèi)容的代幣,且一些傳播較廣的內(nèi)容可以成為 MEME,市值也會(huì)相應(yīng)提高。而 MEME 代幣可以作為一系列內(nèi)容的「整合」形態(tài),獲得注意力聚合的同時(shí),并獲得較高的期望值,一些大的 MEME 代幣甚至可以轉(zhuǎn)化為項(xiàng)目乃至生態(tài)。(例如 BONK、DEGEN 等)從現(xiàn)有的時(shí)間來(lái)看,碎片化的內(nèi)容導(dǎo)致討論和資金層面的注意力分散,「眾人拾柴」似乎演變成為了一盤(pán)散沙。
Upside.fun 從這一點(diǎn)上切入,將分散的「內(nèi)容」整合成以「metacoins」為載體的 MEME 集群。在現(xiàn)有的發(fā)行模式下,每一種新的互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)都會(huì)催生數(shù)十種 MEME 幣。這會(huì)產(chǎn)生流動(dòng)性、注意力和上漲空間的分裂。而在 Upside.fun 的框架下,通過(guò)鏈接與代幣的綁定機(jī)制,使得每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)鏈接(例如 Tiktok、X 等)都可以成為這個(gè) MEME 的一部分,而代幣的火熱程度反作用于傳播本身形成正向循環(huán)。這樣的設(shè)計(jì)在整合 MEME 流動(dòng)性的同時(shí)還帶來(lái)了通過(guò)早期網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì)發(fā)現(xiàn)繼而從中獲利的可能性,使其可以成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的「熱搜榜」。
由此,在項(xiàng)目公布后,Upside.fun 在 Waitlist 階段便受到了包括 Arthur Hayes、Tangent 等在內(nèi)許多加密用戶和 VC 的關(guān)注,并被 Base 生態(tài)負(fù)責(zé)人 David Tso 轉(zhuǎn)推分享。作為產(chǎn)生過(guò) Friend.tech 和 Farcaster 等創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)應(yīng)用的公鏈,Upside 的模式可以讓注意力集中在 Base 上并產(chǎn)生可觀的資金流入?,F(xiàn)在用戶可以通過(guò)與其實(shí)習(xí)生 DM 以獲得 Waitlist 機(jī)會(huì)。
在創(chuàng)始人 Zachary Dash 的介紹中,Upside.fun 被描述成交易真相、病毒式傳播和相關(guān)性的應(yīng)用。通過(guò)讓人群設(shè)定注意力和熱點(diǎn)的價(jià)格,將互聯(lián)網(wǎng)的價(jià)值真正回饋予用戶。「就像 Google 一樣,但用戶不是通過(guò)搜索來(lái)查找,而是購(gòu)買(mǎi)以擁有互聯(lián)網(wǎng)的一部分」在結(jié)合了內(nèi)容代幣的理念和更加廣泛的內(nèi)容受眾之后,Upside.fun 能否將「內(nèi)容代幣」這一理念進(jìn)行擴(kuò)大,并再次復(fù)刻當(dāng)年 Clancker 的盛況?我們可以保持期待。






幣種簡(jiǎn)介
總部位于美國(guó)紐約的FunFair是一個(gè)由以太坊智能合約支持的去中心化游戲平臺(tái),也是以太坊技術(shù)第一次真正意義地應(yīng)用在了線上菠菜游戲利于,解決了“賭場(chǎng)”游戲高費(fèi)用和低信任度的問(wèn)題。實(shí)際上,游戲是智能合約技術(shù)最主要的一個(gè)垂直應(yīng)用領(lǐng)域,F(xiàn)unFair公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官JezSan則把區(qū)塊鏈技術(shù)引入到了游戲領(lǐng)域,其平臺(tái)不僅可以接受以太幣,還可以接受比特幣,ZCash,以及ERC20代幣。
FUN幣基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
發(fā)展歷程
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2019年7月
舉辦WGES對(duì)話活動(dòng);舉辦iGB Live!活動(dòng)
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2019年6月
發(fā)布Astro Wilds;發(fā)布Crypto Casino——首個(gè)使用數(shù)字貨幣Casino的白色標(biāo)簽
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2019年5月
發(fā)布Cyber Hunter 2080、Electrobet;2019年度共識(shí)會(huì)議
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2019年4月
發(fā)布Hi Lo Max、Fate Of Thrones: Scratchcard;EGR獎(jiǎng)勵(lì);KYC v2 live活動(dòng)
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2019年3月
發(fā)布Blackjack VIP為首個(gè)VIP;Autocomp在FunFair平臺(tái)發(fā)布;發(fā)布Alice Cooper School’s Out by Spike游戲
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2019年2月
參加倫敦ExCeL的2019年ICE活動(dòng);推出的第一個(gè)第三方游戲Ocean Blaster 2
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2019年1月
推出CRM工具;業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)副總裁Lloyd Purser討論了2019年的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略;FunFair取消白色標(biāo)簽手冊(cè)規(guī)定;推出casino marketing opt-in
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2018年12月
產(chǎn)品副總裁Fred Kessler在FunFair科技會(huì)議上介紹了產(chǎn)品進(jìn)展;發(fā)布游戲賞金活動(dòng)
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2018年9月
宣布第一個(gè)FunFair動(dòng)力賭場(chǎng);發(fā)布商業(yè)白皮書(shū)V2(草案);CasinoFair是FunFair區(qū)塊鏈賭場(chǎng)平臺(tái)上的首個(gè)品牌
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2018年8月
FunPass關(guān)閉Beta版本;聘請(qǐng)Lloyd Purser和Fred Kessler提高團(tuán)隊(duì)質(zhì)量;FunPass推出業(yè)界首款KYC解決方案
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2018年7月
與Big Wave Gaming達(dá)成合作關(guān)系;參加世界游戲開(kāi)發(fā)峰會(huì);RakeTheRake宣布成為FunFair平臺(tái)的第一個(gè)運(yùn)營(yíng)商,該平臺(tái)將在內(nèi)測(cè)完成后上線;參加了阿姆斯特丹的iGBLive電子競(jìng)技活動(dòng);發(fā)布FunDice新游戲,為區(qū)塊鏈骰子游戲設(shè)立新標(biāo)準(zhǔn)
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2018年6月
FunFair科技宣布,該集團(tuán)旗下的一家新公司將在FunFair平臺(tái)上推出一家賭場(chǎng);推出新的老虎機(jī)游戲——Fate Of Thrones,推動(dòng)了區(qū)塊鏈上賭場(chǎng)游戲的界限
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2018年5月
V1完成QA并關(guān)閉Beta測(cè)試版;在G2E Asia會(huì)議上向亞洲游戲市場(chǎng)推出FunFair品牌;參加了紐約共識(shí)大會(huì)
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2018年4月
V1產(chǎn)品優(yōu)化、準(zhǔn)備Go-Live初始階段;宣布第三方游戲開(kāi)發(fā)合作伙伴;發(fā)布新游戲;與Spike Games達(dá)成合作關(guān)系
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2018年3月
參加EthCC會(huì)議
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2018年2月
在ICE正式推出游戲產(chǎn)業(yè)
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2017-Q4
發(fā)布Alpha版本、上線骰子、撲克游戲;在Devcon3演示新平臺(tái)
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2017-Q3
發(fā)布Fate Channels V2、Fate Channels V3多語(yǔ)言游戲
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2017年6月
發(fā)布Showcase平臺(tái);發(fā)行代幣,4個(gè)小時(shí)內(nèi)籌集260萬(wàn)
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2017年4月
Jez San在Medium公布項(xiàng)目
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2017-Q1
發(fā)布Slot V0.1,基于區(qū)塊鏈和智能合約,具有多回合免費(fèi)等功能;Slot V.01演示
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2016-Q3
開(kāi)發(fā)Slot模型


