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值得關注的是,Su Zhu因三箭資本破產(chǎn)事件信譽受損,且Ox.fun在2025年2月曾與JefeDAO發(fā)生糾紛。盡管平臺已做出解釋,系列事件持續(xù)引發(fā)對其財務穩(wěn)定性的擔憂。(來源:PANews)
此外,周度數(shù)據(jù)顯示,pump.fun 每周收入已連續(xù) 9 周超過以太坊。
Tom 提及錢包被追蹤,深感責任重大。他表示:“我僅購買了一種代幣,隨后將其銷毀并重新買入,因為我不會濫用這種影響力?!彼€透露,又以 600 萬美元的市值私下增持了該代幣。Tom 強調:“我并非開發(fā)者,沒有秘密供應,也未從中獲利。我只是買了首個出現(xiàn)的代幣,未曾預料后續(xù)發(fā)展,但鑒于情況愈發(fā)瘋狂,我決定成為持有者,并在能力范圍內給予支持?!?br />
此外,Tom 公布持有 HOSICO、LetsBONK、GRASSITO 代幣,并表示正與優(yōu)秀技術團隊溝通,探討代幣部署合作事宜,同時平臺原生翻譯及高級交易功能等更新也在有序推進。
提醒用戶,Meme 幣價格波動較大,請投資者謹慎參與。
從 ChillGuy 到 Base,內容代幣的崛起不僅重塑了創(chuàng)作者與粉絲的互動模式,也為信息代幣化的未來打開了想象空間。而盡管內容代幣的成功案例層出不窮,如何進一步地將互聯(lián)網(wǎng)上龐雜的信息——如一篇博客、一個短視頻,甚至一條 X 帖子——系統(tǒng)化地代幣化,仍存在市場空白?,F(xiàn)有方案局限于特定平臺(如 Zora 的 NFT 生態(tài)),難以覆蓋互聯(lián)網(wǎng)的多樣化內容形態(tài)。由此,Upside.fun 希望通過 Metacoin 這一載體將互聯(lián)網(wǎng)上的任何鏈接進行代幣化,乃至創(chuàng)造規(guī)模化的「信息經(jīng)濟」。
內容代幣的整合
在 X 上,Jesse 將「內容代幣」與 MEME 代幣分開闡述。其中內容代幣更多代表單一內容的價值,相對而言用戶期望便較低。個體可以創(chuàng)建許多針對單一內容的代幣,且一些傳播較廣的內容可以成為 MEME,市值也會相應提高。而 MEME 代幣可以作為一系列內容的「整合」形態(tài),獲得注意力聚合的同時,并獲得較高的期望值,一些大的 MEME 代幣甚至可以轉化為項目乃至生態(tài)。(例如 BONK、DEGEN 等)從現(xiàn)有的時間來看,碎片化的內容導致討論和資金層面的注意力分散,「眾人拾柴」似乎演變成為了一盤散沙。
Upside.fun 從這一點上切入,將分散的「內容」整合成以「metacoins」為載體的 MEME 集群。在現(xiàn)有的發(fā)行模式下,每一種新的互聯(lián)網(wǎng)趨勢都會催生數(shù)十種 MEME 幣。這會產(chǎn)生流動性、注意力和上漲空間的分裂。而在 Upside.fun 的框架下,通過鏈接與代幣的綁定機制,使得每個互聯(lián)網(wǎng)鏈接(例如 Tiktok、X 等)都可以成為這個 MEME 的一部分,而代幣的火熱程度反作用于傳播本身形成正向循環(huán)。這樣的設計在整合 MEME 流動性的同時還帶來了通過早期網(wǎng)絡趨勢發(fā)現(xiàn)繼而從中獲利的可能性,使其可以成為整個互聯(lián)網(wǎng)的「熱搜榜」。
由此,在項目公布后,Upside.fun 在 Waitlist 階段便受到了包括 Arthur Hayes、Tangent 等在內許多加密用戶和 VC 的關注,并被 Base 生態(tài)負責人 David Tso 轉推分享。作為產(chǎn)生過 Friend.tech 和 Farcaster 等創(chuàng)作者經(jīng)濟應用的公鏈,Upside 的模式可以讓注意力集中在 Base 上并產(chǎn)生可觀的資金流入。現(xiàn)在用戶可以通過與其實習生 DM 以獲得 Waitlist 機會。
在創(chuàng)始人 Zachary Dash 的介紹中,Upside.fun 被描述成交易真相、病毒式傳播和相關性的應用。通過讓人群設定注意力和熱點的價格,將互聯(lián)網(wǎng)的價值真正回饋予用戶。「就像 Google 一樣,但用戶不是通過搜索來查找,而是購買以擁有互聯(lián)網(wǎng)的一部分」在結合了內容代幣的理念和更加廣泛的內容受眾之后,Upside.fun 能否將「內容代幣」這一理念進行擴大,并再次復刻當年 Clancker 的盛況?我們可以保持期待。






幣種簡介
總部位于美國紐約的FunFair是一個由以太坊智能合約支持的去中心化游戲平臺,也是以太坊技術第一次真正意義地應用在了線上菠菜游戲利于,解決了“賭場”游戲高費用和低信任度的問題。實際上,游戲是智能合約技術最主要的一個垂直應用領域,F(xiàn)unFair公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官JezSan則把區(qū)塊鏈技術引入到了游戲領域,其平臺不僅可以接受以太幣,還可以接受比特幣,ZCash,以及ERC20代幣。
FUN幣基礎數(shù)據(jù)
發(fā)展歷程
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2019年7月
舉辦WGES對話活動;舉辦iGB Live!活動
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2019年6月
發(fā)布Astro Wilds;發(fā)布Crypto Casino——首個使用數(shù)字貨幣Casino的白色標簽
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2019年5月
發(fā)布Cyber Hunter 2080、Electrobet;2019年度共識會議
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2019年4月
發(fā)布Hi Lo Max、Fate Of Thrones: Scratchcard;EGR獎勵;KYC v2 live活動
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2019年3月
發(fā)布Blackjack VIP為首個VIP;Autocomp在FunFair平臺發(fā)布;發(fā)布Alice Cooper School’s Out by Spike游戲
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2019年2月
參加倫敦ExCeL的2019年ICE活動;推出的第一個第三方游戲Ocean Blaster 2
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2019年1月
推出CRM工具;業(yè)務發(fā)展高級副總裁Lloyd Purser討論了2019年的團隊戰(zhàn)略;FunFair取消白色標簽手冊規(guī)定;推出casino marketing opt-in
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2018年12月
產(chǎn)品副總裁Fred Kessler在FunFair科技會議上介紹了產(chǎn)品進展;發(fā)布游戲賞金活動
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2018年9月
宣布第一個FunFair動力賭場;發(fā)布商業(yè)白皮書V2(草案);CasinoFair是FunFair區(qū)塊鏈賭場平臺上的首個品牌
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2018年8月
FunPass關閉Beta版本;聘請Lloyd Purser和Fred Kessler提高團隊質量;FunPass推出業(yè)界首款KYC解決方案
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2018年7月
與Big Wave Gaming達成合作關系;參加世界游戲開發(fā)峰會;RakeTheRake宣布成為FunFair平臺的第一個運營商,該平臺將在內測完成后上線;參加了阿姆斯特丹的iGBLive電子競技活動;發(fā)布FunDice新游戲,為區(qū)塊鏈骰子游戲設立新標準
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2018年6月
FunFair科技宣布,該集團旗下的一家新公司將在FunFair平臺上推出一家賭場;推出新的老虎機游戲——Fate Of Thrones,推動了區(qū)塊鏈上賭場游戲的界限
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2018年5月
V1完成QA并關閉Beta測試版;在G2E Asia會議上向亞洲游戲市場推出FunFair品牌;參加了紐約共識大會
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2018年4月
V1產(chǎn)品優(yōu)化、準備Go-Live初始階段;宣布第三方游戲開發(fā)合作伙伴;發(fā)布新游戲;與Spike Games達成合作關系
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2018年3月
參加EthCC會議
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2018年2月
在ICE正式推出游戲產(chǎn)業(yè)
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2017-Q4
發(fā)布Alpha版本、上線骰子、撲克游戲;在Devcon3演示新平臺
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2017-Q3
發(fā)布Fate Channels V2、Fate Channels V3多語言游戲
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2017年6月
發(fā)布Showcase平臺;發(fā)行代幣,4個小時內籌集260萬
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2017年4月
Jez San在Medium公布項目
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2017-Q1
發(fā)布Slot V0.1,基于區(qū)塊鏈和智能合約,具有多回合免費等功能;Slot V.01演示
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2016-Q3
開發(fā)Slot模型


