
來源:William M. Peaster,Bankless;編譯:陶朱,
完全鏈上游戲?qū)⑵渌羞壿嫞òㄙY產(chǎn)、規(guī)則和狀態(tài))存儲在區(qū)塊鏈或 Rollup 上。
與主流游戲在私有、孤立的服務(wù)器上運行且玩家?guī)缀鯖]有主權(quán)相比,鏈上游戲的去中心化方式為玩家提供了資產(chǎn)所有權(quán)、開放的經(jīng)濟體系、開放的模組、持久性和透明度。
盡管這種設(shè)計空間才剛剛出現(xiàn)幾年,但鏈上游戲目前在流暢的用戶體驗(即易用性)和速度(即低延遲)方面落后于主流游戲。
好消息是,生態(tài)系統(tǒng)在這兩方面都正在好轉(zhuǎn)。
賬戶抽象創(chuàng)新目前在解決用戶體驗問題方面效果顯著。例如,Eternum 第一季游戲今天開始,我的卡帶控制器讓我只需登錄 Discord 賬戶即可生成 Eternum 錢包并啟動會話密鑰。
但目前我看到的另一波浪潮將對完全鏈上游戲大有裨益,那就是基礎(chǔ)設(shè)施向速度(即低延遲出塊時間)的趨勢發(fā)展。
如果您不熟悉,延遲是指玩家操作與該操作在游戲中的結(jié)果之間的時間延遲。在主流在線游戲中,延遲是指數(shù)據(jù)從玩家設(shè)備傳輸?shù)接螒蚍?wù)器并返回所需的時間。
在鏈上游戲中,同樣的原理也適用,但服務(wù)器被執(zhí)行游戲邏輯和更新狀態(tài)的網(wǎng)絡(luò)或 Rollup 所取代。
總而言之,在線游戲的理想延遲在 30 到 60 毫秒 (ms) 之間,因為這個速度可以為大多數(shù)玩家提供流暢且響應(yīng)迅速的體驗;超過 300 毫秒的延遲會讓人感覺遲鈍。
與以太坊 Layer1 相比,以太坊 Layer1 目前的平均出塊時間為 12 秒或 12,000 毫秒。當(dāng)然,你仍然可以在以太坊上構(gòu)建鏈上游戲,但其高延遲使得實時競技游戲難以實現(xiàn)。
然而,其他地方的速度要快得多,在某些情況下,速度甚至?xí)臁?/p>
例如Base。它目前的出塊時間為2秒,而Flashblocks在未來幾周內(nèi)登陸其主網(wǎng)后,這一性能將降至200毫秒。此次升級將為在Layer2上實現(xiàn)更快的游戲速度鋪平道路,未來可能會有更多游戲加入。
當(dāng)然,另一個必須提及的 L2 是 MegaETH。目前只有它的測試網(wǎng)處于上線狀態(tài),但它擁有獨特的迷你區(qū)塊設(shè)計,每 10 毫秒即可出塊一次。
在電子競技領(lǐng)域,20 毫秒或更短的出塊時間被認為是極好的,因此 MegaETH 擁有巨大的潛力來支持蓬勃發(fā)展的競技游戲場景。如果您想提前體驗其速度,今天就可以在 L2 測試網(wǎng)上試玩實時 Crossy Fluffle 游戲。
就其他 L1 而言,Solana 在這一領(lǐng)域也擁有巨大的潛力。該網(wǎng)絡(luò)擁有一個使用“碎片”的區(qū)塊傳播系統(tǒng),該機制可以實現(xiàn)約 15 毫秒的延遲,非常適合游戲用例。
另一個有趣的亮點是社區(qū)解決方案,例如 MagicBlock 鏈上游戲引擎。它提供了一個定制的臨時匯總架構(gòu),可以幫助 Solana 應(yīng)用實現(xiàn)約 10 毫秒的出塊時間?;诖硕褩?gòu)建的一款游戲是 Supersize,這是一款多人 memecoin 吞噬游戲。
因此,隨著像 MegaETH 這樣的新型快速區(qū)塊鏈的推出,以及現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)通過 Shreds 和 Flashbocks 等創(chuàng)新技術(shù)不斷提升速度,我們正在進入一個全新的領(lǐng)域,完全鏈上游戲最終能夠達到主流游戲私服所能提供的低延遲水平。
這一趨勢為新型、具有實時游戲玩法的高級鏈上游戲鋪平了道路,而更廣闊的前景是,一個充滿競爭性、由玩家自主掌控的鏈上電競世界如今已觸手可及。
當(dāng)然,追求更低延遲并不能保證游戲質(zhì)量,但它確實掃除了阻礙我們開發(fā)許多人喜愛和期待的鏈上游戲的最后幾個技術(shù)障礙之一。因此,新的突破性游戲即將問世。






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