2025年2月25日,基于Telegram的點(diǎn)擊賺游戲Hamster Combat宣布推出其專屬的Layer 2區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)——Hamster Network。該網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建于The Open Network(TON)之上,旨在提升游戲性能并降低交易成本,標(biāo)志著游戲行業(yè)與區(qū)塊鏈技術(shù)的進(jìn)一步融合。此舉不僅為用戶帶來(lái)更流暢的游戲體驗(yàn),也為區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展開(kāi)辟了新的路徑。
Hamster Combat于2024年初上線,迅速在Telegram用戶中獲得了巨大的關(guān)注。在短短幾個(gè)月內(nèi),用戶數(shù)量激增至3億,成為當(dāng)時(shí)最受歡迎的點(diǎn)擊賺游戲之一。然而,隨著時(shí)間的推移,游戲的重復(fù)性玩法和空投活動(dòng)的爭(zhēng)議導(dǎo)致用戶活躍度下降,HMSTR代幣的價(jià)值也出現(xiàn)了顯著下滑。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)決定通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新來(lái)重振用戶興趣。
The Open Network(TON)是由Telegram支持的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,旨在提供高性能、可擴(kuò)展的區(qū)塊鏈解決方案。TON采用了獨(dú)特的分片技術(shù)和高效的共識(shí)機(jī)制,能夠支持大規(guī)模的應(yīng)用程序運(yùn)行。Telegram的廣泛用戶基礎(chǔ)為TON的推廣和應(yīng)用提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使其成為區(qū)塊鏈游戲和去中心化應(yīng)用的理想平臺(tái)。
Hamster Network是構(gòu)建在TON區(qū)塊鏈上的Layer 2網(wǎng)絡(luò),旨在為游戲和去中心化應(yīng)用提供高性能、低成本的基礎(chǔ)設(shè)施。該網(wǎng)絡(luò)由TON虛擬機(jī)驅(qū)動(dòng),確保與TON現(xiàn)有智能合約的兼容性。開(kāi)發(fā)者可以將他們的去中心化應(yīng)用無(wú)縫遷移到Hamster Network上,利用其提供的集成錢包、跨鏈橋和去中心化交易所等功能,打造更豐富的用戶體驗(yàn)。
Layer 2網(wǎng)絡(luò)通過(guò)在主鏈之上構(gòu)建額外的協(xié)議層,能夠顯著提升交易速度并降低交易成本。對(duì)于像Hamster Combat這樣的高頻交易游戲來(lái)說(shuō),Layer 2網(wǎng)絡(luò)的引入意味著更流暢的游戲體驗(yàn)和更高的用戶滿意度。此外,Layer 2網(wǎng)絡(luò)還可以緩解主鏈的擁堵問(wèn)題,提高整個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的效率。
Hamster Combat的DAO社區(qū)在決定構(gòu)建Hamster Network的過(guò)程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。通過(guò)對(duì)提案的投票,社區(qū)成員表達(dá)了對(duì)該項(xiàng)目的支持和期望。這種去中心化的決策機(jī)制不僅增強(qiáng)了社區(qū)的參與感,也為項(xiàng)目的可持續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
Hamster Network的推出引起了用戶和市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。 一部分玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)升級(jí)表示期待,希望新網(wǎng)絡(luò)能改善以往的卡頓和高Gas問(wèn)題;而市場(chǎng)方面,盡管HMSTR代幣此前曾大幅下跌,但隨著L2網(wǎng)絡(luò)的公布,代幣價(jià)格出現(xiàn)了一定程度的反彈,表現(xiàn)出投資者對(duì)生態(tài)建設(shè)信心的回暖。不過(guò)也有分析認(rèn)為,僅靠L2建設(shè)難以支撐長(zhǎng)期價(jià)值,未來(lái)還需結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景與經(jīng)濟(jì)模型的優(yōu)化。
除了基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的搭建,Hamster Combat 團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)展其生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建一個(gè)完整的“Hamsterverse”宇宙。根據(jù)官方規(guī)劃,該生態(tài)將涵蓋社交、NFT市場(chǎng)、去中心化交易所、GameFi聚合平臺(tái)等多個(gè)維度。Hamster Network不僅服務(wù)于現(xiàn)有游戲,還將作為其他開(kāi)發(fā)者構(gòu)建新游戲和DApp的基礎(chǔ)設(shè)施,從而形成一個(gè)多元化、可持續(xù)增長(zhǎng)的Web3生態(tài)系統(tǒng)。
Hamster Combat 在 TON 區(qū)塊鏈上構(gòu)建 Layer 2 網(wǎng)絡(luò),不僅是一次提升游戲體驗(yàn)的技術(shù)嘗試,更是一次推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲生態(tài)進(jìn)化的重要實(shí)踐。這一戰(zhàn)略動(dòng)作展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)對(duì)底層性能、用戶體驗(yàn)和社區(qū)治理的高度重視。然而,L2 的建設(shè)只是第一步,如何真正構(gòu)建起可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)模型、吸引開(kāi)發(fā)者加入生態(tài)、保持用戶粘性,將是Hamster Network未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。值得關(guān)注的是,在TON快速崛起的生態(tài)浪潮中,Hamster Combat 的這一步或許會(huì)為Telegram生態(tài)中其他項(xiàng)目提供有力的范例與信心。