
作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:白水,
本周,我寫了關(guān)于 Eliza Daydreams 和 Wayfinder 代理框架的文章,這讓我想到了 Hyperfy。
我對 Eliza、Wayfinder 等游戲基礎(chǔ)設(shè)施很感興趣,尤其是完全鏈上游戲。
但這些系統(tǒng)的可能性超出了純游戲玩法的各個方面,包括 Hyperfy 這樣的虛擬世界,這是一個基于瀏覽器的 VR 平臺,適用于任何設(shè)備。
盡管如此,Hyperfy 本周成為新聞的原因有幾個:elizaOS 剛剛增加了支持,而 Hyperfy 團隊剛剛開源了他們的引擎并推出了 $HYPER 以及一種新的、更易于訪問的平臺方法。
最后一點——更易于訪問的平臺方法——我想在這里深入探討一下,因為我認為這是“正確方法”的一個例子,也是元宇宙體驗趨勢的體現(xiàn)。
Hyperfy v2 為何如此重要
在 Hyperfy v1 中,可定制的虛擬世界可以作為 ETH 的 NFT 鑄造。
此功能已從 v2 系統(tǒng)中取消,因此現(xiàn)在任何人都可以隨時隨地免費創(chuàng)建 Hyperfy 虛擬世界。我們已經(jīng)看到許多人在測試這種新發(fā)現(xiàn)的自由。
無代碼工具也即將推出,這將使這里的建設(shè)變得更加容易。但我最喜歡的關(guān)于 v2 轉(zhuǎn)變的事情是,在數(shù)字土地方面,它轉(zhuǎn)向了豐富的前景。
我喜歡這種遠離人為稀缺的舉動,因為它拒絕了過去的陷阱。
事實上,2021 年的元宇宙繁榮有一個嚴重的問題,那就是土地投機的死亡螺旋。
這種現(xiàn)象并非 NFT 所獨有,幾十年來,人們在 Second Life 等虛擬世界和 EVE Online 和 Final Fantasy 等游戲中都觀察到了這種現(xiàn)象。
當項目使數(shù)字空間表現(xiàn)得過于像物理土地時,就會發(fā)生這些死亡螺旋,即稀缺且非常有價值,進而導(dǎo)致投機泡沫最終破裂。
因此,在走向免費和開放的過程中,Hyperfy 為自己提供了蓬勃發(fā)展的最佳機會,并吸引了一個充滿力量、快樂和充滿活力的社區(qū),這個社區(qū)可以做他們想做的事情,以他們想要的方式、在他們想要的時間做他們想做的事情,以及使用他們想要帶來的任何資產(chǎn)和 NFT。
這將人為稀缺的問題推到了用戶的層面,如果他們愿意,他們?nèi)匀豢梢赃x擇將代幣置于他們的世界中。
但這是用戶決定的。如果在平臺層面實施人為稀缺,而不使用元宇宙土地稅和公民紅利等反制機制,那么停滯或痛苦就會來臨。
因此,是的,看到像 Hyperfy 這樣的項目果斷擺脫了多年來我們看到其他團隊犯下的錯誤,確實令人耳目一新。
虛擬土地沒有固有的限制,而且總是可以創(chuàng)造更多的免費虛擬土地。 Hyperfy 現(xiàn)在處于這個范式的正確一邊,我認為這種動態(tài)可以極大地幫助隨著時間的推移釋放其潛力。
然后將 AI 代理和 Midjourney 即將推出的 Holodeck(能夠?qū)崟r按需生成 3D 空間)等進步融入其中,在構(gòu)建、填充和在虛擬世界中享受新刺激方面,未來的前景似乎無窮無盡。
這些進步和前景為虛擬世界的新一輪興趣和實驗奠定了基礎(chǔ),這肯定會滲透到 DAO、DeFi 等其他領(lǐng)域。
只是一些值得思考的東西,對吧。
如果你想親自嘗試 Hyperfy,一個很好的起點是參加 The WIP,這是一個自 2019 年以來一直在運行的元宇宙聚會,每周四在 Hyperfy 上直播。你會遇到一些加密貨幣領(lǐng)域的佼佼者,從 alpha 角度來看,這絕對值得你花時間。
現(xiàn)在,不要只見樹木不見森林。正如 Vance Spencer 曾經(jīng)說過的那樣,“元宇宙敘事 [仍然] 是所有敘事中最廣泛的,是所有其他加密貨幣敘事的超集。”






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