小志與虛擬幣3星評價
2021-12-30 17:27:48
Urbit 最初是由程序員 Curtis Yarvin 在 2002 年作為業(yè)余項目創(chuàng)立,希望構建個人云服務器,其中數(shù)據(jù)完全由服務器所有者控制,而非其他人。在長達19年的開發(fā)中,Urbit進展緩慢,在2016年通過出售 1.5% 的恒星,籌集了 20 萬美元,購買者包括 BitGo 的 Ben Davenport、Balaji Srinivasan 和 Chaincode Labs 的 Alex Morco 等多位幣圈大佬。 目前 Urbit 旗下有兩家公司,一家是開發(fā)團隊 Tlon,大約有 23 個人,其中大部分位于舊金山,另一家公司是 urbit.live ,也是 Urbit 行星交易市場,可以在官方上看到近期的恒星(均價$5000)和行星(均價是$80)的交易價格. Urbit采用的星系架構,星系是 Urbit 網(wǎng)絡中的規(guī)則制定者。治理是由星系層執(zhí)行的。各星系組成參議院,通過多數(shù)表決更新以太坊上的土地注冊的邏輯。每個星系可以發(fā)行約為 254 顆恒星_(65,000 顆星 / 256 個星系),而恒星負責發(fā)行下一級的行星。每顆行星代表普通的 Urbit 用戶(個人服務器),每個行星用戶接入的電子設備,比如智能手機、平板電腦和計算機則表示為 Urbit 網(wǎng)絡中的衛(wèi)星。所以,在 Urbit 中,購買一顆恒星,本質(zhì)上就是購買一片 Urbit 網(wǎng)絡,類似于開設一家電話公司,運行一顆恒星需要負責該片區(qū)的網(wǎng)絡路由,幫助行星路由發(fā)現(xiàn)地址,同時保持軟件的更新。購買一顆行星,就相當于用戶在Urbit擁有了一臺自己的服務器,可以進行信息傳輸。由于恒星和行星的數(shù)量都是有限的,具備稀缺性。 整體,Urbit的團隊表現(xiàn)預計不會發(fā)售代幣,所以星系是買賣是參與Urbit的投資方式之一,Urbit的理念很朋克,而且非開發(fā)者難以上手使用,團隊預計在2021 發(fā)布 OS3 版本,使Urbit 可真正投入使用,而不再是開發(fā)者的實驗玩具,效果如何還未知。星球是具備稀缺性的,若未來用戶量持續(xù)上漲,星球的價值也會上升。