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風(fēng)險(xiǎn)提示:理性看待區(qū)塊鏈,提高風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)!

區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)哪個(gè)好?

2個(gè)回答

e馬各迓硭d8星評(píng)價(jià)

2020-11-03 11:13:54

區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)哪個(gè)好?

由于區(qū)塊鏈技術(shù)天生具有去中心化、不可篡改、公開(kāi)透明等特性,因此區(qū)塊鏈游戲可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)虛擬資產(chǎn)完全由用戶所掌控,游戲開(kāi)發(fā)者或運(yùn)營(yíng)商均無(wú)法涉足, 因此區(qū)塊鏈游戲?qū)O大地保證用戶游戲私人資產(chǎn)的安全性,并促進(jìn)玩家虛擬資產(chǎn)的自由交易活躍。

這種特性讓區(qū)塊鏈游戲從一開(kāi)始就受到人們的喜歡。當(dāng)年的區(qū)塊鏈游戲以太貓開(kāi) 創(chuàng)了區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)潮,瘋狂在區(qū)塊鏈上“養(yǎng)貓”的用戶不僅堵塞了以太坊交易網(wǎng) 絡(luò),還把一只數(shù)字貓最高炒到了 77萬(wàn)人民幣的價(jià)格。

隨后幾年,區(qū)塊鏈游戲經(jīng)歷了曲折和發(fā)展,區(qū)塊鏈+游戲依然是熱潮。經(jīng)歷了區(qū) 塊鏈游戲被詬病游戲性差、畫(huà)面差的時(shí)期之后,來(lái)到 2020年,區(qū)塊鏈游戲更多 地形成了平臺(tái)之爭(zhēng)。區(qū)塊鏈游戲公鏈平臺(tái)通過(guò)生態(tài)、技術(shù)和市場(chǎng)等方面的綜合實(shí) 力,為用戶推出真正具有可玩性的游戲大作,擴(kuò)大自己的社群規(guī)模,從而爭(zhēng)奪區(qū) 塊鏈游戲平臺(tái)的領(lǐng)先地位。

下面我們從項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)、生態(tài)、技術(shù)四個(gè)方面,橫向比較分析最近比較知名的四 個(gè)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái):LemonGame、Loom、Cocos和 Gcs,簡(jiǎn)單預(yù)測(cè)哪一家將 在 2020年奪得區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)領(lǐng)先地位的明珠。

LemonGame

?項(xiàng)目:LemonGame是基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)架打造的分布式游戲生態(tài)平臺(tái)。它以去中心化的結(jié)構(gòu),將游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的開(kāi)發(fā)者、玩家、投資人等有機(jī)地鏈接起來(lái), 形成一個(gè)社區(qū)型游戲分發(fā)與交易平臺(tái), 實(shí)現(xiàn)每個(gè)體價(jià)值的直接對(duì)接、無(wú)損流通 和安全存儲(chǔ)。

?團(tuán)隊(duì):LemonGame由多家機(jī)構(gòu)發(fā)起,包括俄羅斯游戲聯(lián)盟 Gameskills、比特幣算力挖礦平臺(tái)BitLuck、數(shù)字貨幣社交生態(tài) LoMoStar、區(qū)塊鏈咨詢公司和數(shù)字貨幣交易所JiamiX。

?生態(tài):LemonGame擁有龐大的忠實(shí)用戶社群,平臺(tái)社區(qū)用戶 125萬(wàn);采用雙幣通證,其中平臺(tái)通證 LT采用 POW+游戲貢獻(xiàn)挖礦的形式進(jìn)行挖礦。生態(tài)聯(lián)盟 成員包括全球最大的 H5游戲基金會(huì) Egretia基金會(huì)、數(shù)字貨幣交易所 Xstar、 SWFTBlockchain基金會(huì)、行業(yè)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈技術(shù)服務(wù)商 GDO 交易所聯(lián)盟和 專業(yè)的全球數(shù)字貨幣市場(chǎng)數(shù)據(jù)提供商 SOSOLX。

?技術(shù):LemonGame的技術(shù)方案包括開(kāi)放的區(qū)塊鏈架構(gòu) -允許任何人打造并運(yùn)營(yíng)自己的游戲或虛擬物品交易;底層技術(shù)方案 -保障公鏈生態(tài)安全;可快速訪問(wèn) C/S云架構(gòu);以及冗余化分布式儲(chǔ)存網(wǎng)絡(luò)(RDSN)。

?分析:LemonGame項(xiàng)目特殊,由游戲及區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)極具實(shí)力的多家機(jī)構(gòu)共同 發(fā)起,在每個(gè)環(huán)節(jié)都頗為成熟,因?yàn)槌蔀樵?2019年成為區(qū)塊鏈游戲熱度頗高的 明星項(xiàng)目。其自身平臺(tái)就擁有海量活躍用戶,擁有較強(qiáng)的游戲研發(fā)和發(fā)行實(shí)力, 同時(shí)項(xiàng)目技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力都比較成熟,技術(shù)能力足以支撐項(xiàng)目計(jì)劃 中后續(xù)各項(xiàng)功能優(yōu)質(zhì)實(shí)現(xiàn)。

LoomNetwork

● 項(xiàng)目:LoomNetwork是一個(gè)針對(duì)大型游戲和社交應(yīng)用的 DApp鏈,它有一套 SDK 幫助開(kāi)發(fā)人員去編寫(xiě)應(yīng)用邏輯 。在 LoomNetwork上,每一個(gè) DApp都會(huì)有一 條平行于主鏈以太坊的DApp鏈,用于分擔(dān)主鏈負(fù)載。

● 團(tuán)隊(duì):Loom團(tuán)隊(duì)非常低調(diào),核心團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)人員,在游戲領(lǐng)域和區(qū)塊鏈領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)較少,同時(shí)在營(yíng)銷上較為薄弱。

● 生態(tài):已有數(shù)個(gè)落地項(xiàng)目,如 ethfiddle.co,、ethdeploy.com、cryptozombies.io、 solidityx.org、delegatecall,是目前在游戲 DApp領(lǐng)域內(nèi)落地較快的項(xiàng)目,但 具體用戶數(shù)未知。

● 技術(shù):使用主鏈+側(cè)鏈結(jié)構(gòu),使用的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)能滿足普通開(kāi)發(fā)者 需求。擁有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,每一個(gè)分布式應(yīng)用程序可以在 DAppChain運(yùn) 行,實(shí)現(xiàn)更高的可擴(kuò)展,不必?fù)?dān)心網(wǎng)絡(luò)堵塞或其他交易被中斷。

● 分析:Loom同樣是一個(gè)熱度頗高的項(xiàng)目,來(lái)源于其核心團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)者氛圍濃厚。社區(qū)成員都是開(kāi)發(fā)愛(ài)好者、專注開(kāi)發(fā)的人員,因此盡管社區(qū)非?;钴S,但總體人數(shù)不多,同時(shí)宣傳營(yíng)銷力度不足。同時(shí)其游戲方面的研發(fā)實(shí)力、生態(tài)拓展的能力和營(yíng)銷推廣的能力,對(duì)于這群專注開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是頗讓人抱有懷疑態(tài)度的。容易成為一個(gè)開(kāi)發(fā)者社區(qū)小圈子自High的項(xiàng)目。

Cocos-BCX

◆ 項(xiàng)目:Cocos-BCX希望向游戲開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即 可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。

◆ 團(tuán)隊(duì):主要?jiǎng)?chuàng)始人陳昊芝于 2009年創(chuàng)立了觸控科技,曾是中國(guó)領(lǐng)先的游戲研發(fā) 與發(fā)行企業(yè),擁有成熟的游戲研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)。

◆ 生態(tài):Cocos是中國(guó)第一、全球第二的游戲引擎,擁有110萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者和超 過(guò) 300萬(wàn)的使用者。觸控科技是全球 Cocos開(kāi)源游戲引擎、開(kāi)發(fā)者社區(qū)的主要 維護(hù)者和支持者。Cocos-BCX可能由此獲得基于 Cocos進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者 支持。

◆ 技術(shù):CocosBCX平臺(tái)包括支持多種操作系統(tǒng)、多種區(qū)塊鏈環(huán)境的應(yīng)用開(kāi)發(fā)框 架;完全腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具和一個(gè)面向高性能應(yīng)用、基 于石墨烯技術(shù)框架改進(jìn)的區(qū)塊鏈系統(tǒng)及相關(guān)功能組件。

◆ 分析:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的早期年代,觸控科技在一段時(shí)間之內(nèi)無(wú)疑也是一 家明星游戲公司。當(dāng)年由其出品的撲魚(yú)達(dá)人風(fēng)靡一時(shí)。但自上市失敗之后,觸控科技日漸衰落,時(shí)至今日,其在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的地位已一落千丈。但 Cocos游戲引擎由其維護(hù),確實(shí)是一個(gè)開(kāi)發(fā)者和用戶數(shù)眾多的開(kāi)源引擎。對(duì) Cocos-BCX 來(lái)說(shuō),如何把 Cocos游戲引擎的生態(tài)結(jié)合轉(zhuǎn)為區(qū)塊鏈游戲生態(tài),這是一個(gè)挑戰(zhàn)。

Gcs

★ 項(xiàng)目:Gcs游戲公鏈試圖為全球的區(qū)塊鏈游戲提供代幣發(fā)行、游戲虛擬資產(chǎn)交易、 游戲 IP版權(quán)溯源、游戲用戶鏈的衍生增值等,最終是要打造出區(qū)塊鏈游戲行業(yè) 的基礎(chǔ)設(shè)施。

★ 團(tuán)隊(duì):發(fā)起人凌連偉是獨(dú)立游戲制作人,DodoSmart休閑游戲公司創(chuàng)始人。Marina.WEI,則負(fù)責(zé) PR、市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)。

★ 生態(tài):18年曾公布于“找你妹”游戲團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)游戲,但后續(xù)無(wú)消息,同時(shí)無(wú) 其他游戲廠商合作或游戲落地信息。

★ 技術(shù):Gcs游戲鏈歷經(jīng)兩年的多個(gè)版本試錯(cuò)迭代,現(xiàn)最終更新為和 EOS生態(tài)跨鏈資產(chǎn)互通的DPOS機(jī)制公鏈,實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈應(yīng)用的高頻使用場(chǎng)景。

★ 分析:Gcs做的比較早,在 17年就是炒作得比較火的一個(gè)游戲公鏈,但更多的印象是在于關(guān)于幣價(jià)的各種操作。在游戲方面 Gcs真正落地的游戲以及游戲用戶數(shù)據(jù)比較缺乏。這算是起了個(gè)大早但并沒(méi)有占得什么便宜,一來(lái)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)仍 出紅海階段,市場(chǎng)前景廣闊;二來(lái) Gcs的游戲和區(qū)塊鏈相關(guān)研發(fā)能力、生態(tài)能力讓人懷疑,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)方面實(shí)力未必能支撐其在游戲市場(chǎng)定下的目標(biāo)。

總結(jié)

從綜合實(shí)力來(lái)看,還是原來(lái)就是大型游戲開(kāi)發(fā)公司為基礎(chǔ)的項(xiàng)目,擁有已存在的社區(qū)群體、成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、和強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。LemonGame、Cocos兩個(gè)項(xiàng) 目實(shí)力顯然更強(qiáng),而對(duì)比兩家如今游戲市場(chǎng)的真正實(shí)力,LemonGame顯然更為突出。

從項(xiàng)目性質(zhì)來(lái)看,LemonGame、Cocos和 Gcs的定位都是在區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,功能強(qiáng)大而豐富的平臺(tái)型項(xiàng)目。Loom則是通過(guò)提升以太坊性能的方式提供 DAPP鏈的服務(wù)。

Loom雖然技術(shù)社群比較活躍,但均為開(kāi)發(fā)者,人數(shù)不多且推廣營(yíng)銷能力有限。而 Gcs雖然做得早,但團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力和生態(tài)能力經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的考驗(yàn)似乎并不是很值得信任,目前并沒(méi)有看到一些明顯的成績(jī)。而 LemonGame由多家機(jī)構(gòu)共同發(fā)起,本身?yè)碛泻A坑脩舻纳缛汉蛷?qiáng)大的研發(fā)能力。Cocos則本身游戲引擎擁有眾多開(kāi)發(fā)者以及游戲玩家。LemonGame和Cocos從市場(chǎng)到生態(tài)都要完善得多,恐怕在技術(shù)實(shí)力上來(lái)說(shuō)也是成熟穩(wěn)健得多。

但 Cocos讓人懷疑的是觸控科技如今的游戲研發(fā)能力和創(chuàng)造力,畢竟時(shí)至今日, 觸控科技在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已然沒(méi)什么聲量了。其自身的游戲相關(guān)研發(fā)實(shí)力、進(jìn)入 區(qū)塊鏈行業(yè)后的區(qū)塊鏈相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),不得不讓人懷疑。以及其可否引領(lǐng) Cocos 的開(kāi)發(fā)者生態(tài)、玩家群體進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲生態(tài),目前仍不樂(lè)觀。

LemonGame則是 19年新出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目,發(fā)起方包括實(shí)力強(qiáng) 大的游戲研發(fā)及發(fā)行商、區(qū)塊鏈交易所、挖礦巨頭和區(qū)塊鏈咨詢公司,無(wú)論在游戲或區(qū)塊鏈相關(guān)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)均極為豐富。而 LemonGame的社群用戶和生態(tài)合作伙伴分布在全世界,在平臺(tái)理念、游戲研發(fā)和發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等能力上都是比較突出的。

綜上所述,在目前區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)環(huán)境下,在2020年區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)的領(lǐng)先地位爭(zhēng)奪中,綜合實(shí)力更強(qiáng)的LemonGame無(wú)疑更值得讓人期待。區(qū)塊鏈游戲走過(guò)了較為早期的 1.0數(shù)字寵物(區(qū)塊貓)時(shí)代,走過(guò)了基于公鏈的游戲 2.0的DAPP時(shí)代,如今在區(qū)塊鏈游戲 3.0的游戲平臺(tái)時(shí)代,平臺(tái)應(yīng)該為用戶帶來(lái)真正具有可玩性的大型游戲并通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)保障用戶虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和交易,在這方面,LemonGame無(wú)疑走在了前面。

譚啟洋Eri4星評(píng)價(jià)

2020-10-26 11:15:25

區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,每年都有數(shù)十億美元等著被攫取。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的興趣只會(huì)繼續(xù)。

四個(gè)主流的區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)建平臺(tái)介紹

加密貓是第一款基于以太坊網(wǎng)絡(luò)的區(qū)塊鏈游戲,在發(fā)行的一年中玩家花費(fèi)了650多萬(wàn)美元。從那時(shí)起,許多其他的項(xiàng)目和平臺(tái)涌現(xiàn)出來(lái),以發(fā)展和完善區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)。如果你對(duì)創(chuàng)造一款區(qū)塊鏈游戲感興趣,下面是一些你應(yīng)該關(guān)注的平臺(tái)。

Enjin

Enjin在區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)中一直處于領(lǐng)先地位,他們提供了一個(gè)免費(fèi)的平臺(tái)來(lái)創(chuàng)建、集成和擴(kuò)展代幣化的游戲資產(chǎn)。他們還創(chuàng)建了ERC-1155,這已經(jīng)成為一個(gè)官方的以太坊代幣標(biāo)準(zhǔn),我們有Witek Radomski, CTO和Enjin的聯(lián)合創(chuàng)始人與我們分享了ERC-1155和ERC-721之間的差異。游戲開(kāi)發(fā)人員將能夠使用ERC-1155代幣標(biāo)準(zhǔn)來(lái)創(chuàng)建他們游戲內(nèi)的項(xiàng)目,并將它們與Enjin一起提供額外的價(jià)值。隨著efinity的發(fā)展,Enjin將允許游戲在數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家與游戲服務(wù)器之間高速、超低成本地進(jìn)行無(wú)限次的交易。由于ERC-1155代幣的特性,游戲?qū)⒛軌蚣蓙?lái)自Enjin平臺(tái)上其他游戲的物品,并將其用于游戲中。這也為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更多的合作方式和他們自己項(xiàng)目的效用。Enjin的另一個(gè)重大成就是,他們還創(chuàng)造了世界上最安全的加密貨幣錢包,允許用戶查看和轉(zhuǎn)移ERC1155資產(chǎn)。目前有超過(guò)20款游戲正在開(kāi)發(fā)中。

Loom網(wǎng)絡(luò)

Loom網(wǎng)絡(luò)與以太坊和Tron以及Cosmos集成,并將很快支持EOS??棛C(jī)網(wǎng)絡(luò)很容易讓創(chuàng)建dapps,而不需要下載任何加密錢包軟件。由于他們的通用交易簽名系統(tǒng),用戶可以使用他們的本地錢包訪問(wèn)Loom dapps。這為用戶提供了很多便利,開(kāi)發(fā)人員也可以訪問(wèn)更廣泛的受眾。最重要的是,開(kāi)發(fā)人員每月在Loom網(wǎng)絡(luò)上按流量支付固定的費(fèi)用,以支付用戶的交易成本。Loom network也兼容所有基于ERC20和erc721的資產(chǎn),并且已經(jīng)在其平臺(tái)上構(gòu)建了一些高質(zhì)量的游戲。對(duì)于已經(jīng)在以太坊網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建了游戲的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),您可以輕松地將游戲移植到Loom網(wǎng)絡(luò)并立即開(kāi)始擴(kuò)展游戲。

Xaya.io

Xaya平臺(tái)主要針對(duì)分散式的區(qū)塊鏈游戲,并具有基于Namecoin的傳輸系統(tǒng)。最近,基于Xaya平臺(tái)開(kāi)發(fā)的Xayaships游戲在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域取得了巨大的技術(shù)成就,將Xaya游戲頻道推向了現(xiàn)實(shí)。游戲頻道允許游戲在自己的空間中安全地離線運(yùn)行,并且?guī)缀跏菍?shí)時(shí)的,這使得它可以擴(kuò)展到支持每秒數(shù)百萬(wàn)交易的大量游戲。它還作為與主鏈并行運(yùn)行玩家的私有通道,并在不需要第三方的情況下以分散的方式提供爭(zhēng)端解決方案。游戲頻道也可以作為游戲的個(gè)人支付渠道。

Cocos-BCX

Cocos-BCX底層區(qū)塊鏈?zhǔn)腔?Graphene 技術(shù)優(yōu)化的,它們能夠提供多個(gè)特性,如隨機(jī)數(shù)、會(huì)話、定時(shí)器。Cocos-BCX還允許開(kāi)發(fā)人員調(diào)試、編程和發(fā)布基于區(qū)塊鏈的Dapps和混合應(yīng)用程序。此外,該平臺(tái)還集成了基于區(qū)塊鏈的分布式賬本系統(tǒng)、加密錢包系統(tǒng)和數(shù)字資產(chǎn)流通平臺(tái),允許應(yīng)用內(nèi)的資產(chǎn)進(jìn)行永久鏈外存儲(chǔ),并可跨鏈?zhǔn)褂?。他們?chuàng)建了BCX-NHAS-1808,這是一個(gè)用于Cocos應(yīng)用程序的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)也允許一個(gè)游戲中的物品可以在多個(gè)游戲中使用。

結(jié)論

上面提到的每個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目都看到了許多提高游戲標(biāo)準(zhǔn)的方法,同時(shí)也為游戲開(kāi)發(fā)者提供了在區(qū)塊鏈上構(gòu)建游戲的便利。在上面提到的每一個(gè)平臺(tái)上都有許多令人驚嘆的游戲,并且它們都在不斷地發(fā)展和完善。無(wú)論您在哪個(gè)平臺(tái)上構(gòu)建游戲,這都是區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)向前邁出的一步。這將是一個(gè)巨大的進(jìn)步,一起來(lái)看看什么樣的創(chuàng)作將出現(xiàn),以及這些項(xiàng)目將帶來(lái)怎樣的發(fā)展吧?;〞r(shí)間去探索吧,因?yàn)閰^(qū)塊鏈將是游戲的未來(lái)!