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風險提示:理性看待區(qū)塊鏈,提高風險意識!

區(qū)塊鏈游戲平臺哪個好?

2個回答

e馬各迓硭d8星評價

2020-11-03 11:13:54

區(qū)塊鏈游戲平臺哪個好?

由于區(qū)塊鏈技術(shù)天生具有去中心化、不可篡改、公開透明等特性,因此區(qū)塊鏈游戲可以實現(xiàn)游戲內(nèi)虛擬資產(chǎn)完全由用戶所掌控,游戲開發(fā)者或運營商均無法涉足, 因此區(qū)塊鏈游戲?qū)O大地保證用戶游戲私人資產(chǎn)的安全性,并促進玩家虛擬資產(chǎn)的自由交易活躍。

這種特性讓區(qū)塊鏈游戲從一開始就受到人們的喜歡。當年的區(qū)塊鏈游戲以太貓開 創(chuàng)了區(qū)塊鏈游戲的風潮,瘋狂在區(qū)塊鏈上“養(yǎng)貓”的用戶不僅堵塞了以太坊交易網(wǎng) 絡(luò),還把一只數(shù)字貓最高炒到了 77萬人民幣的價格。

隨后幾年,區(qū)塊鏈游戲經(jīng)歷了曲折和發(fā)展,區(qū)塊鏈+游戲依然是熱潮。經(jīng)歷了區(qū) 塊鏈游戲被詬病游戲性差、畫面差的時期之后,來到 2020年,區(qū)塊鏈游戲更多 地形成了平臺之爭。區(qū)塊鏈游戲公鏈平臺通過生態(tài)、技術(shù)和市場等方面的綜合實 力,為用戶推出真正具有可玩性的游戲大作,擴大自己的社群規(guī)模,從而爭奪區(qū) 塊鏈游戲平臺的領(lǐng)先地位。

下面我們從項目、團隊、生態(tài)、技術(shù)四個方面,橫向比較分析最近比較知名的四 個區(qū)塊鏈游戲平臺:LemonGame、Loom、Cocos和 Gcs,簡單預測哪一家將 在 2020年奪得區(qū)塊鏈游戲平臺領(lǐng)先地位的明珠。

LemonGame

?項目:LemonGame是基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)架打造的分布式游戲生態(tài)平臺。它以去中心化的結(jié)構(gòu),將游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的開發(fā)者、玩家、投資人等有機地鏈接起來, 形成一個社區(qū)型游戲分發(fā)與交易平臺, 實現(xiàn)每個體價值的直接對接、無損流通 和安全存儲。

?團隊:LemonGame由多家機構(gòu)發(fā)起,包括俄羅斯游戲聯(lián)盟 Gameskills、比特幣算力挖礦平臺BitLuck、數(shù)字貨幣社交生態(tài) LoMoStar、區(qū)塊鏈咨詢公司和數(shù)字貨幣交易所JiamiX。

?生態(tài):LemonGame擁有龐大的忠實用戶社群,平臺社區(qū)用戶 125萬;采用雙幣通證,其中平臺通證 LT采用 POW+游戲貢獻挖礦的形式進行挖礦。生態(tài)聯(lián)盟 成員包括全球最大的 H5游戲基金會 Egretia基金會、數(shù)字貨幣交易所 Xstar、 SWFTBlockchain基金會、行業(yè)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈技術(shù)服務(wù)商 GDO 交易所聯(lián)盟和 專業(yè)的全球數(shù)字貨幣市場數(shù)據(jù)提供商 SOSOLX。

?技術(shù):LemonGame的技術(shù)方案包括開放的區(qū)塊鏈架構(gòu) -允許任何人打造并運營自己的游戲或虛擬物品交易;底層技術(shù)方案 -保障公鏈生態(tài)安全;可快速訪問 C/S云架構(gòu);以及冗余化分布式儲存網(wǎng)絡(luò)(RDSN)。

?分析:LemonGame項目特殊,由游戲及區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)極具實力的多家機構(gòu)共同 發(fā)起,在每個環(huán)節(jié)都頗為成熟,因為成為在 2019年成為區(qū)塊鏈游戲熱度頗高的 明星項目。其自身平臺就擁有海量活躍用戶,擁有較強的游戲研發(fā)和發(fā)行實力, 同時項目技術(shù)架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn)能力都比較成熟,技術(shù)能力足以支撐項目計劃 中后續(xù)各項功能優(yōu)質(zhì)實現(xiàn)。

LoomNetwork

● 項目:LoomNetwork是一個針對大型游戲和社交應(yīng)用的 DApp鏈,它有一套 SDK 幫助開發(fā)人員去編寫應(yīng)用邏輯 。在 LoomNetwork上,每一個 DApp都會有一 條平行于主鏈以太坊的DApp鏈,用于分擔主鏈負載。

● 團隊:Loom團隊非常低調(diào),核心團隊都是技術(shù)人員,在游戲領(lǐng)域和區(qū)塊鏈領(lǐng)域的經(jīng)驗較少,同時在營銷上較為薄弱。

● 生態(tài):已有數(shù)個落地項目,如 ethfiddle.co,、ethdeploy.com、cryptozombies.io、 solidityx.org、delegatecall,是目前在游戲 DApp領(lǐng)域內(nèi)落地較快的項目,但 具體用戶數(shù)未知。

● 技術(shù):使用主鏈+側(cè)鏈結(jié)構(gòu),使用的軟件開發(fā)工具包(SDK)能滿足普通開發(fā)者 需求。擁有強大的數(shù)據(jù)處理能力,每一個分布式應(yīng)用程序可以在 DAppChain運 行,實現(xiàn)更高的可擴展,不必擔心網(wǎng)絡(luò)堵塞或其他交易被中斷。

● 分析:Loom同樣是一個熱度頗高的項目,來源于其核心團隊的開發(fā)者氛圍濃厚。社區(qū)成員都是開發(fā)愛好者、專注開發(fā)的人員,因此盡管社區(qū)非?;钴S,但總體人數(shù)不多,同時宣傳營銷力度不足。同時其游戲方面的研發(fā)實力、生態(tài)拓展的能力和營銷推廣的能力,對于這群專注開發(fā)的開發(fā)者來說,是頗讓人抱有懷疑態(tài)度的。容易成為一個開發(fā)者社區(qū)小圈子自High的項目。

Cocos-BCX

◆ 項目:Cocos-BCX希望向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即 可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。

◆ 團隊:主要創(chuàng)始人陳昊芝于 2009年創(chuàng)立了觸控科技,曾是中國領(lǐng)先的游戲研發(fā) 與發(fā)行企業(yè),擁有成熟的游戲研發(fā)技術(shù)團隊。

◆ 生態(tài):Cocos是中國第一、全球第二的游戲引擎,擁有110萬注冊開發(fā)者和超 過 300萬的使用者。觸控科技是全球 Cocos開源游戲引擎、開發(fā)者社區(qū)的主要 維護者和支持者。Cocos-BCX可能由此獲得基于 Cocos進行游戲開發(fā)的開發(fā)者 支持。

◆ 技術(shù):CocosBCX平臺包括支持多種操作系統(tǒng)、多種區(qū)塊鏈環(huán)境的應(yīng)用開發(fā)框 架;完全腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用開發(fā)工具和一個面向高性能應(yīng)用、基 于石墨烯技術(shù)框架改進的區(qū)塊鏈系統(tǒng)及相關(guān)功能組件。

◆ 分析:在移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的早期年代,觸控科技在一段時間之內(nèi)無疑也是一 家明星游戲公司。當年由其出品的撲魚達人風靡一時。但自上市失敗之后,觸控科技日漸衰落,時至今日,其在國內(nèi)游戲市場的地位已一落千丈。但 Cocos游戲引擎由其維護,確實是一個開發(fā)者和用戶數(shù)眾多的開源引擎。對 Cocos-BCX 來說,如何把 Cocos游戲引擎的生態(tài)結(jié)合轉(zhuǎn)為區(qū)塊鏈游戲生態(tài),這是一個挑戰(zhàn)。

Gcs

★ 項目:Gcs游戲公鏈試圖為全球的區(qū)塊鏈游戲提供代幣發(fā)行、游戲虛擬資產(chǎn)交易、 游戲 IP版權(quán)溯源、游戲用戶鏈的衍生增值等,最終是要打造出區(qū)塊鏈游戲行業(yè) 的基礎(chǔ)設(shè)施。

★ 團隊:發(fā)起人凌連偉是獨立游戲制作人,DodoSmart休閑游戲公司創(chuàng)始人。Marina.WEI,則負責 PR、市場和運營。

★ 生態(tài):18年曾公布于“找你妹”游戲團隊合作開發(fā)游戲,但后續(xù)無消息,同時無 其他游戲廠商合作或游戲落地信息。

★ 技術(shù):Gcs游戲鏈歷經(jīng)兩年的多個版本試錯迭代,現(xiàn)最終更新為和 EOS生態(tài)跨鏈資產(chǎn)互通的DPOS機制公鏈,實現(xiàn)區(qū)塊鏈應(yīng)用的高頻使用場景。

★ 分析:Gcs做的比較早,在 17年就是炒作得比較火的一個游戲公鏈,但更多的印象是在于關(guān)于幣價的各種操作。在游戲方面 Gcs真正落地的游戲以及游戲用戶數(shù)據(jù)比較缺乏。這算是起了個大早但并沒有占得什么便宜,一來區(qū)塊鏈市場仍 出紅海階段,市場前景廣闊;二來 Gcs的游戲和區(qū)塊鏈相關(guān)研發(fā)能力、生態(tài)能力讓人懷疑,團隊的技術(shù)方面實力未必能支撐其在游戲市場定下的目標。

總結(jié)

從綜合實力來看,還是原來就是大型游戲開發(fā)公司為基礎(chǔ)的項目,擁有已存在的社區(qū)群體、成熟的運營經(jīng)驗、和強大的技術(shù)實力。LemonGame、Cocos兩個項 目實力顯然更強,而對比兩家如今游戲市場的真正實力,LemonGame顯然更為突出。

從項目性質(zhì)來看,LemonGame、Cocos和 Gcs的定位都是在區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,功能強大而豐富的平臺型項目。Loom則是通過提升以太坊性能的方式提供 DAPP鏈的服務(wù)。

Loom雖然技術(shù)社群比較活躍,但均為開發(fā)者,人數(shù)不多且推廣營銷能力有限。而 Gcs雖然做得早,但團隊技術(shù)能力和生態(tài)能力經(jīng)過長時間的考驗似乎并不是很值得信任,目前并沒有看到一些明顯的成績。而 LemonGame由多家機構(gòu)共同發(fā)起,本身擁有海量用戶的社群和強大的研發(fā)能力。Cocos則本身游戲引擎擁有眾多開發(fā)者以及游戲玩家。LemonGame和Cocos從市場到生態(tài)都要完善得多,恐怕在技術(shù)實力上來說也是成熟穩(wěn)健得多。

但 Cocos讓人懷疑的是觸控科技如今的游戲研發(fā)能力和創(chuàng)造力,畢竟時至今日, 觸控科技在國內(nèi)游戲市場已然沒什么聲量了。其自身的游戲相關(guān)研發(fā)實力、進入 區(qū)塊鏈行業(yè)后的區(qū)塊鏈相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗,不得不讓人懷疑。以及其可否引領(lǐng) Cocos 的開發(fā)者生態(tài)、玩家群體進入?yún)^(qū)塊鏈游戲生態(tài),目前仍不樂觀。

LemonGame則是 19年新出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施項目,發(fā)起方包括實力強 大的游戲研發(fā)及發(fā)行商、區(qū)塊鏈交易所、挖礦巨頭和區(qū)塊鏈咨詢公司,無論在游戲或區(qū)塊鏈相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗均極為豐富。而 LemonGame的社群用戶和生態(tài)合作伙伴分布在全世界,在平臺理念、游戲研發(fā)和發(fā)行、運營等能力上都是比較突出的。

綜上所述,在目前區(qū)塊鏈游戲市場環(huán)境下,在2020年區(qū)塊鏈游戲平臺的領(lǐng)先地位爭奪中,綜合實力更強的LemonGame無疑更值得讓人期待。區(qū)塊鏈游戲走過了較為早期的 1.0數(shù)字寵物(區(qū)塊貓)時代,走過了基于公鏈的游戲 2.0的DAPP時代,如今在區(qū)塊鏈游戲 3.0的游戲平臺時代,平臺應(yīng)該為用戶帶來真正具有可玩性的大型游戲并通過區(qū)塊鏈技術(shù)保障用戶虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和交易,在這方面,LemonGame無疑走在了前面。

譚啟洋Eri4星評價

2020-10-26 11:15:25

區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,每年都有數(shù)十億美元等著被攫取。對游戲開發(fā)的興趣只會繼續(xù)。

四個主流的區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)建平臺介紹

加密貓是第一款基于以太坊網(wǎng)絡(luò)的區(qū)塊鏈游戲,在發(fā)行的一年中玩家花費了650多萬美元。從那時起,許多其他的項目和平臺涌現(xiàn)出來,以發(fā)展和完善區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)。如果你對創(chuàng)造一款區(qū)塊鏈游戲感興趣,下面是一些你應(yīng)該關(guān)注的平臺。

Enjin

Enjin在區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)中一直處于領(lǐng)先地位,他們提供了一個免費的平臺來創(chuàng)建、集成和擴展代幣化的游戲資產(chǎn)。他們還創(chuàng)建了ERC-1155,這已經(jīng)成為一個官方的以太坊代幣標準,我們有Witek Radomski, CTO和Enjin的聯(lián)合創(chuàng)始人與我們分享了ERC-1155和ERC-721之間的差異。游戲開發(fā)人員將能夠使用ERC-1155代幣標準來創(chuàng)建他們游戲內(nèi)的項目,并將它們與Enjin一起提供額外的價值。隨著efinity的發(fā)展,Enjin將允許游戲在數(shù)以百萬計的玩家與游戲服務(wù)器之間高速、超低成本地進行無限次的交易。由于ERC-1155代幣的特性,游戲?qū)⒛軌蚣蓙碜訣njin平臺上其他游戲的物品,并將其用于游戲中。這也為游戲開發(fā)者提供了更多的合作方式和他們自己項目的效用。Enjin的另一個重大成就是,他們還創(chuàng)造了世界上最安全的加密貨幣錢包,允許用戶查看和轉(zhuǎn)移ERC1155資產(chǎn)。目前有超過20款游戲正在開發(fā)中。

Loom網(wǎng)絡(luò)

Loom網(wǎng)絡(luò)與以太坊和Tron以及Cosmos集成,并將很快支持EOS??棛C網(wǎng)絡(luò)很容易讓創(chuàng)建dapps,而不需要下載任何加密錢包軟件。由于他們的通用交易簽名系統(tǒng),用戶可以使用他們的本地錢包訪問Loom dapps。這為用戶提供了很多便利,開發(fā)人員也可以訪問更廣泛的受眾。最重要的是,開發(fā)人員每月在Loom網(wǎng)絡(luò)上按流量支付固定的費用,以支付用戶的交易成本。Loom network也兼容所有基于ERC20和erc721的資產(chǎn),并且已經(jīng)在其平臺上構(gòu)建了一些高質(zhì)量的游戲。對于已經(jīng)在以太坊網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建了游戲的游戲開發(fā)者來說,您可以輕松地將游戲移植到Loom網(wǎng)絡(luò)并立即開始擴展游戲。

Xaya.io

Xaya平臺主要針對分散式的區(qū)塊鏈游戲,并具有基于Namecoin的傳輸系統(tǒng)。最近,基于Xaya平臺開發(fā)的Xayaships游戲在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域取得了巨大的技術(shù)成就,將Xaya游戲頻道推向了現(xiàn)實。游戲頻道允許游戲在自己的空間中安全地離線運行,并且?guī)缀跏菍崟r的,這使得它可以擴展到支持每秒數(shù)百萬交易的大量游戲。它還作為與主鏈并行運行玩家的私有通道,并在不需要第三方的情況下以分散的方式提供爭端解決方案。游戲頻道也可以作為游戲的個人支付渠道。

Cocos-BCX

Cocos-BCX底層區(qū)塊鏈是基于 Graphene 技術(shù)優(yōu)化的,它們能夠提供多個特性,如隨機數(shù)、會話、定時器。Cocos-BCX還允許開發(fā)人員調(diào)試、編程和發(fā)布基于區(qū)塊鏈的Dapps和混合應(yīng)用程序。此外,該平臺還集成了基于區(qū)塊鏈的分布式賬本系統(tǒng)、加密錢包系統(tǒng)和數(shù)字資產(chǎn)流通平臺,允許應(yīng)用內(nèi)的資產(chǎn)進行永久鏈外存儲,并可跨鏈使用。他們創(chuàng)建了BCX-NHAS-1808,這是一個用于Cocos應(yīng)用程序的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標準。這個資產(chǎn)標準也允許一個游戲中的物品可以在多個游戲中使用。

結(jié)論

上面提到的每個單獨的項目都看到了許多提高游戲標準的方法,同時也為游戲開發(fā)者提供了在區(qū)塊鏈上構(gòu)建游戲的便利。在上面提到的每一個平臺上都有許多令人驚嘆的游戲,并且它們都在不斷地發(fā)展和完善。無論您在哪個平臺上構(gòu)建游戲,這都是區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)向前邁出的一步。這將是一個巨大的進步,一起來看看什么樣的創(chuàng)作將出現(xiàn),以及這些項目將帶來怎樣的發(fā)展吧?;〞r間去探索吧,因為區(qū)塊鏈將是游戲的未來!